terça-feira, 10 de abril de 2012

Eye tracking

Em 1879 em Paris, Louis Émile Javal observou que o ato da leitura não envolvia uma varredura leve dos olhos sobre o texto, como previamente assumido, mas uma série de pequenas paradas (chamadas fixações) seguidas de movimentos rápidos.
Uma fixação pode ser definida pelo ato da pausa do olhar fixado em uma certa posição, seguida de um movimento rápido, quando o o olho se muda para uma nova posição com um novo objetivo. Esta observação gerou questionamentos importantes sobre o ato da leitura, que foram investigadas no século passado: Em quais palavras os olhos param? Por quanto tempo os olhos descansam? Quando os olhos voltam a identificar palavras posteriormente?
Em 1980, Just and Carpenter formularam a teoria “Strong eye-mind Hypothesis”, e concluíram que “não existe defasagem entre o que é fixado e que é processado”. Esta hipótese afirmava que existe uma correlação direta e instantânea entre o que um indivíduo olha (palavra ou objetivo), e, como o indivíduo prontamente pensa (processo cognitivo) sobre esta palavra ou objeto.
Apesar desta hipótese ser sempre tomada como certa, muitos pesquisadores, incluindo Hoffman (2000) têm questionado a hipótese acima, uma vez que esta não considera a atenção dada pelo indivíduo a coisas que ele não esteja olhando diretamente, ou seja, a “covert attention”.
De maneira similar, não é possível pressupor processos cognitivos específicos diretamente de uma fixação particular em um objeto de uma paisagem. Por exemplo, a fixação em uma face dentro de uma imagem pode indicar reconhecimento, empatia, aversão, perplexidade, etc. Por esta razão, eye tracking é sempre combinado com outras metodologias, como por exemplo, protocolos verbais.

Investigações com eye tracking afiguram-se a dar suporte à idéia de “covert attention”, uma vez que tem como resultado o escaneamento dos padrões de fixação e caminhos demonstrados, não apenas nos pontos de atenção, mas por onde os olhos passaram.



Fonte: Webinsider: 

<http://webinsider.uol.com.br/2009/01/02/eye-tracking-as-interacoes-inconscientes-dos-usuarios/> acessado em 26/04/12


Uma sexta louca.

Exercício de construção de narrativas multimídia para web
História: Uma sexta louca.

Mais uma sexta em frente a uninove... Após tomar umas 17 doses de "51" pura, quente e em copinho plástico, eis que o aluno de Desenho Industrial chega à faculdade.
Após a mistura com Red Bull,
o mesmo sentiu uma leve coceira nas costas, ao verificar o que havia ocorrido, percebeu que tinham nascido asas. Ao virar para a frente, após olhar suas costas, sentiu vontade de espirrar. Tentou segurar a vontade, mas não conseguiu, ao lado dele havia um aluno fumando em local proibido,

fazendo com que o espirro dele se converte-se numa enorme labareda de fogo. O fumante tentou apagar o fogo com o extintor, mas não havia um próximo ao local indicado,

apenas do outro lado do corredor. Imediatamente todos os alunos começaram a correr e evacuar o prédio. Alguns estavam lanchando e jogaram guardanapos

e lanches no chão, outros deixaram o painel de consulta acessado.




A brigada de incêndio entrou em ação, pegou extintores,

mangueiras


e desligou a eletricidade,




os elevadores pararam de funcionar
e todos saíram pelas escadas de emergência.

Após toda a confusão, a faculdade ficou vazia.


quarta-feira, 28 de março de 2012

O que é ARDUINO?


O que é ARDUINO?
Arduino é uma plataforma (hardware+software) open-source de prototipagem eletrônica, de fácil uso. Destinado a artistas, designers e qualquer pessoa interessada em criar objetos ou ambientes interativos.
Fonte: http://www.arduino.cc/ 

O que é PROCESSING?

O que é PROCESSING?
O Processing é uma linguagem de programação open source e um ambiente para criação de imagens, animações e interacções. Foi inicialmente desenvolvido para ser utilizado como um software para fazer pequenas experiências e ensinar conceitos de programação com um contexto visual. Mas visto que o Processing tem uma potencialidade enorme já é bastante utilizado para gerar trabalho profissional.
http://processing.org/
Fonte: http://academy.dei.uc.pt/page/artigos/processing

LCD - Código e Montagem

LCD - Código e Montagem


// include the library code:
#include

// initialize the library with the number of the interface pins
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  // set up the LCD's number of columns and rows:
  lcd.begin(16, 2);
  // Print a message to the LCD.
  lcd.print("hello, world");
}

void loop() {
  // set the cursor to column 0, line 1
  //(note: line 1 is the second row, since counting begins with 0);
    lcd.setCursor(0, 1);
  // print the number of seconds since reset:
  lcd.print(millis()/1000);
}



Super Máquina - Código e Montagem

Super Máquina - Código e Montagem

int timer = 100;
void setup (){
  for (int thisPin = 2; thisPin < 8; thisPin++){
    pinMode (thisPin, OUTPUT);
  }
}
void loop () {
  for (int thisPin = 2; thisPin <8; thisPin++) {
    digitalWrite(thisPin, HIGH);
    delay(timer);
    digitalWrite(thisPin, LOW);
  }
  for (int thisPin = 7; thisPin >=2; thisPin--) {

    digitalWrite(thisPin, HIGH);
    delay(timer);
    digitalWrite(thisPin, LOW);
  }





QR Code

QR Code. Comunicando ideias através de códigos.


Experiência com Arduino

Fotos do dia 15-03-2012 da experiência realizada em aula com o arduíno do grupo usando um LED verde.












Arduino

Aula com o Arduino no dia 08-03-2012 | tutorial de LED RGB